塞尔斥候

“即使被摧毁,洁白锻炉的奇迹仍令其他家族的造物,乃至科瓦雷大地上的一切黯然失色。我曾见过那一切。我确信。”

——苏沃尔 迪 卡尼斯,塞尔斥候

 

*洁白锻炉(Whitehearth):卡尼斯家族设立在塞尔的秘密工厂。

很多卡尼斯家族的成员,特别是马里克斯 迪 卡尼斯在南部的追随者,拒绝承认家族的荣光不再。即使哀伤之日令诸多卡尼斯家族的心血化为灰烬,却仍有许多当年的遗物奇迹般地存留下来。哀伤之地吞噬了无数普通探索者与拾荒者的生命,然而卡尼斯家族的塞尔斥候并不普通。

 

成为塞尔斥候

塞尔斥候将卡尼斯家族的传统技艺与在危险环境中生存的能力结合起来。游侠通常会选择此进阶,同样的还有斥候(CAd),德鲁伊,旅行领域的牧师,以及一些专家。许多塞尔斥候都会选择兼职机关术士,以满足知识(神秘)的需求,同时进一步地提高在机关术上的造诣。

 

进阶需求

技能:知识(神秘)4级,生存6

专长:低级制造龙纹

特殊:必须身居卡尼斯家族南方高层

特殊:拥有制造龙纹的西伯瑞斯后裔可以选择此进阶,而无视低级制造龙纹的需求

 

职业能力

塞尔斥候将操纵魔法的能力与游侠的生存技能结合起来。作为冒险者,塞尔斥候非常适合于神秘的哀伤之地,以及艾伯伦其他被魔法影响的类似区域

方位感知(Ex):你有着一种固有的方向感,使你即便是在哀伤故地的迷雾中也能辨识方向。将你的职业等级加到所有生存检定上。

龙纹传导(Su):作为一个塞尔斥候,你与你的龙纹建立了一种超自然的链接。这种力量可以克服哀伤故地的荒芜效果(wasting effect),同时也可以在其他环境下生效。你通过消耗一次任意龙纹的使用次数以使用此能力,其持续时间取决于你消耗的龙纹强度

龙纹等级             持续时间

低级                    12小时

次级                    24小时

高级或西伯瑞斯       1/职业等级

维持:从你进阶此职业起,你从可以你的龙纹中汲取营养,不再需要饮水或进食。因而你不再需要狩猎哀伤故地的变异动物,在荒野中旅行时也不用再承受沉重补给的拖累。

自然治愈:5级起,你可以在类似于哀伤故地等不能正常自然回复的区域如常回复。在其他区域,你可以每晚只睡2小时获得休息一整夜的好处,尽管你依然需要正常休息以获得法术或灵能点。

魔法回复:10级时,即便是在哀伤故地这种魔法医疗被压抑的地区,作用于你的治疗子学派法术或类法术能力依旧如常运作。在其他区域,因为你的躯体自动愈合细小的伤口,你改为获得3/魔法的伤害减免。

龙纹传承:当计算从龙纹获得的类法术能力施法者等级时,你的塞尔斥候等级视为龙纹后裔等级。在计算龙纹类法术能力施法者等级时,你的龙纹后裔等级最高为5

 

机关术:2级起,你获得类似于机关术士(ECS 31)的强化物品能力。为施展机关术,你的智力值不能低于10+机关术等级,因此若你的智力只有10或更低,你将无法施展机关术。额外机关术由智力决定,对抗机关术的豁免DC=10+法术等级+智力调整值(机关术不是都没有豁免么。。而且为什么变成了法术等级orz)。你的机关术列表见下。你可以施展随意机关术而无需提前准备,与术士或诗人不同,你不需要从列表中选择已知机关术,你自动获得列表中满足等级条件的所有机关术。

1级时,塞尔斥候没有施法者等级。从2级起,你的施法者等级等于你的职业等级减一。

 

阴影战士(Ex):2级起,你获得盲斗作为奖励专长,以更好地在哀伤故地的迷雾中战斗。若你已经有盲斗专长,你可以将来自于隐蔽的失手率减少20%(最小为0%)。

侦测魔法(Sp):3级起,你可以将侦测魔法作为类法术能力使用,施法者等级等同于你其他龙纹能力的施法者等级。你每天可以施展此能力的次数等同于你的施法者等级。

进阶方位感知(Ex):4级起,你固有的方向感是你几乎不可能迷失。尽管你仍需进行生存检定寻找道路,但你将知道你的检定失败,并花1d4小时重新定位。在哀伤故地中,此方法可以避免通常的向随机方向前进1d4小时。

无倦(Ex):6级起,你可以在其他人已疲惫不堪时继续前进。你获得坚忍作为奖励专长。如果你已经拥有此专长,其豁免与鉴定加值翻倍。此外,你对疲乏免疫,通常使你力竭的效果改为使你疲乏。

龙纹盲感(Su):7级起,你掌握了在完全黑暗的环境中工作的能力。消耗一次任意龙纹的使用次数,你获得盲感能力。其范围和持续时间取决于你所消耗的龙纹强度。

等级             范围      时间

低级             10      1小时

次级             20      2小时

高级             40      4小时

西伯瑞斯       80      8小时

魔法感应(Su):7级起,你自动感应到15/职业等级范围内的魔法灵光。此能力并不能提供灵光的位置,种类,以及强度信息,仅仅提醒你附近魔法的存在。你必须施展侦测魔法以获得进一步信息。

与侦测魔法类似,此能力可穿透障碍物。但会被1英尺厚的石头,1英寸的金属,薄铅板,或3英尺厚的木材阻挡。

荒野求生者(Ex):8级起,你可以在所有生存检定中取10,即使在受威胁或分心时。

鉴定(Sp):9级起,你可以每天施展职业等级次鉴定术(PHB 243)。你无须消耗材料,但仍需消耗正常的时间。

 

表:塞尔斥候(HDD8

等级   BAB    强韧     反射   意志     特殊

1      +0      +2      +0      +2      方位感知,龙纹传导(维持),龙纹传承

2      +1      +3      +0      +3      阴影战士

3      +2      +3      +1      +3      侦测魔法

4      +3      +4      +1      +4      进阶方位感知

5      +3      +4      +1      +4      龙纹传导(自然治愈)

6      +4      +5      +2      +5      无倦

7      +5      +5      +2      +5      龙纹盲感,魔法感应

8      +6      +6      +2      +6      荒野生存者

9      +6      +6      +3      +6      鉴定

10    +7      +7      +3      +7      龙纹传导(魔法回复)

 

本职技能(2+智力调整值):攀爬,专注,躲藏,知识(所有,需分别选择),聆听,搜索,侦察,辨识法术,生存,使用魔法装置

 

表:施法能力

等级            1         2        3        4

1               —       —       —       —

2               1        —       —       —

3               2        —       —       —

4               3        —       —       —

5               3        1        —       —

6               3        2        —       —

7               3        3        1        —

8               3        3        2        —

9               3        3        2        —

10              3        3        3         1

 

 

塞尔斥候机关术列表

1级:鉴定术,光亮术,魔石术,魔化防具,魔化武器,抗力物品*,虔诚护盾,技能强化*,自用强化武器*

2级:熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,鹰之光辉,狐之狡黠,枭之睿智

3级:高等魔化武器,物品超魔*,物品充能*,压制要求*

4级:次级法术无效结界,次级造物术,锈蚀爪,群体虔诚护盾*

 

*详见EBCS

 

扮演塞尔斥候

你是南卡尼斯最伟大的成功之一,也许也是最大的希望。自从哀悼之日起,你们的子民寻求回到塞尔的废墟。现在,你们很荣幸也有责任成为第一批接受专门训练的人。让别人来吹嘘他们对恶魔荒原,霜落之地和希恩德瑞克的探索吧。你探索了一个真正重要的未知领域。这样做可能会给你带来个人荣誉,但与将洁白熔炉的奇迹恢复到卡尼斯手中相比,荣誉就相形见绌了。

 

战斗

你可以在必要时保持自己在前线,你的机关术可以增强你自己的武器和盔甲以及其他人的。然而,作为一名侦察员,你最好的战斗方式是让别人为你战斗。强化战士和游荡者,并尽量保持在你的敌人的刀锋和利爪一定距离之外。

在哀伤故地,你更愿意站在最前面。在更高的等级,你可能是团队中唯一一个可以从治疗中受益的非战佣。因此,你会经常发现自己面临危险,你可能宁愿把危险留给别人。

 

发展

当你展现了生存技能、智慧和魔法天赋,踏上塞尔斥候之路时,你从卡尼斯家族的队伍中脱颖而出。你接受过第一代塞尔斥候的训练,但他们也从南卡尼斯的首领那里学习,他们设计了这个进阶职业的方法和能力。

你和你的同伴最有可能从塞尔废墟中找回有用的魔法和知识。你是一个纯粹的探索者。任何其他申请都是在浪费你的才华和能力,当你不冒险的时候,你会学习你的家族失去了洁白熔炉的历史和传说。虽然你的任务可能会以家族的名义把你带到遥远的地方,但你总是不可避免地会发现自己又一次被吸引着溜过哀伤故地的死灰色的雾墙。

资源

卡尼斯家族内部没有正式的塞尔斥候组织,但作为南卡尼斯的一名优秀成员,你可以充分享受第21页所描述的成员资格带来的好处。

 

世界上的塞尔斥候

“他走进雾里,就像去野餐一样!这是我从没见过的事情。我从没见过这么该死的东西。我所见过的最可怕的事情是三天后他又从里面走出来. . . .”

                                                                      —贝利亚下士,坎纳斯边防守卫

 

塞尔斥候最适合集中在哀伤故地的战役,但考虑到他们对南卡尼斯家族的重要性,他们可以很容易地包括在任何侧重于探索的战役中。塞尔斥候成员不断学习,才能更好地保持自己的优势。塞尔和哀伤故地的历史,卡尼斯家族的活动,机关术士的机关术,自然世界的节奏,野兽的习性都是你的第二天性。面对塞尔斥候面临的危险,准备和训练是生存的唯一方法。

 

组织

所有的塞尔斥候都是南卡尼斯的成员,但当他们聚集在一起学习和训练时,他们在塞尔斥候内部没有正式的组织。作为一名塞尔斥候并不意味着在卡尼斯家族中有任何特定的级别或权力;塞尔斥候和其他所有继承人一样,都符合等级制度。

 

NPC反应

塞尔斥候在南卡尼斯很有名,受到家族其他分支成员的尊敬。在与卡尼斯家族的其他成员打交道时,塞尔斥候可以期待得到比他们在其他情况下得到的更有利的反应。

在普通民众中,许多了解塞尔斥候的人都对他们不信任,认为他们是自愿去探索哀伤故地的疯子,把自己暴露在危险的土地上,使自己的身体和灵魂处于危险之中。那些认出塞尔斥候或听说他的任务的人会有比正常情况下更不利的反应。

 

塞尔斥候知识

拥有知识(神秘)或知识(地方-哀伤故地)等级的人物可以研究塞尔斥候来了解更多关于他们的信息。当角色的技能检定成功时,会显示以下信息,包括来自较低dc的信息。

DC10 塞尔斥候是南卡尼斯的探险家。他们接受了特殊的训练,使他们能够探索哀伤故地,寻找古老的魔法。

DC15 塞尔斥候可以使用有限的机关术士所使用的魔法,在野外生存的技能几乎和巡林客一样。据说他们是不可能迷路的。

DC20 塞尔斥候都有龙纹,他们学会了使用他们的力量在哀伤故地生存下来。它们不需要吃饭或睡觉,甚至可以在那里被治愈。

DC30 达到这一DC的角色可以在了解你的战役设定中的塞尔斥候的重要细节,包括历史、著名成员、其运作区域和所从事的活动。

 

游戏中的塞尔斥候

pc可能会在哀伤故地遇到一个塞尔斥候作为竞争对手,甚至可能在寻找相同的遗迹或知识。或者,他们也可以找一个塞尔斥候加入他们自己的探险队。

塞尔斥候进阶职业适合一个致力于探索和自给自足的卡尼斯角色。任何在哀伤故地提供频繁冒险机会的战役都适合塞尔斥候。

 

改编

如上所述,赛尔侦察兵是南卡尼斯的成员,但是这个进阶职业可以很容易地扩展到家族的所有三个分支。通过专注于龙纹传导能力的其他好处,职业将成为一个寻找魔法遗迹的侦察员和探索者。东和西卡尼斯甚至可能有他们自己版本的塞尔斥候致力于破坏南卡尼斯的努力。

为了让塞尔斥候适应一个不包扩龙纹的战役,将低级龙纹前置条件替换为一个基本的施法要求。在这个进阶中,角色们将专注于他们的魔法能力,在野外自给自足。龙纹传导的能力可以防止其他形式的环境损害。例如,职业可以获得能量抗性,临时生命值,或加值来对抗污染(来自惊骇英雄)。

 

范例遭遇

在哀伤故地境内或周边地区,一名塞尔斥候可能会与PC结盟,以实现互惠互利和相互保护——或者可能会将他们视为争夺古代秘密的猎人。在哀伤故地的敌对塞尔斥候充分利用了他的能力,知道他可以在遭遇战之间治疗和恢复,而pc不能。

雇佣塞尔斥候需要与南卡尼斯互动。只有当家族的族长确定家族的利益是由pc的目标推进,他们才会允许一个NPC塞尔斥候陪同外部远征。

EL8Sulwar是南卡尼斯的忠实成员。尽管对马里克斯的方法或目标都不满意,但他完全支持恢复卡尼斯昔日辉煌的目标。在哀伤故地和其他地方,他寻找古老的魔法,这些魔法可以用来恢复或重现卡尼斯在哀悼之日失去的奇迹。他乐于与他人合作,如果这样做能促进他的目标,但反对任何不包括将发现移交给卡尼斯的努力。

(3游荡者/1机关术士/4塞尔斥候,